ナニコレ珍百譜

許さんぞ

マサラ/すてきなタブーラHyとは何なのか

お久しぶりです。

紳士淑女、そしてそれ以外の皆様。

 

このようなタイトルの記事にアクセスしてしまうとは、余程の物好きか当ブログのファンか、もしくはそれ以外なのでしょう。この手法ウザい?もうやめます。

 

さて、当ブログではこれまで様々な汚物個性豊かなHy面達をEXと比較して紹介してきましたが、今宵は番外編と致しましょう。

 

この2022年に巷で話題となっているマサラHyについて様々な角度からアプローチをかけ、この譜面に託された想いやプレイヤー達へ伝えたい事を仮説を立てながら紐解いていきます。

ちなみにこんな物が話題になっている巷は狂気度65(20で路上で酔っ払いが寝ている、35で全裸ライダーがハイウェイを疾走、50で渋谷)くらいあると思います。

 

いや本当に意味が分からないんですが、マサラHy、H、ハイパ等で某SNSサーチをかけると老若男女、中級者からトップランカーまで様々な愛好家達がグレを削ったり精神を削ったり人生の大切な時間を削ったりしている姿が垣間見えるんですよ。

そんなものをサーチしている時間も人生の無駄です。

腕立て伏せの1回でもやったほうがマシでしょう。

 

ーー閑話休題

 

まずはすてきな基礎ー知識から。

AC2で登場してから10年以上経った2010年12月9日に突如として追加譜面が登場しました。

総ノーツ数はNの約4倍の605ノーツ。随所で遠い16分や短い24分折り返しがある等、テクニカルな譜面構成となっています。

レベルは現行表記で35となっております。

 

ちなみにBPM表記が130から追加譜面実装と共に129に変わりました。恐らく小数点以下があるものかと思われます。

ですので事前にBPMを見て「なるほどこのBPMで脳を固定して一生押せば光るじゃねーの」と思ってプレーすると中盤くらいからグレしか出なくなります(そんな人は居ない)

 

 

◆ノーツ数605とは◆

まずはこの605に着目して考察してみようと思います。

…そうですね、察しが良い方はすぐにピンと来たと思いますが、紀元前605年と言えばネブカドネザルバビロニア王となった日ですね。

かの王と言えばエジプト軍を打ち破りシリアの大半を制圧。大都市フェニキアをも支配下に置き、城塞都市エルサレムを陥落させた事で有名ですね。

 

605とは戦いの王の数字と言って差し支え無いでしょう。

 

余談ですがNとのノーツ差は467EXとのノーツ差は371になりますが、それぞれ467年はアンテミウスが西ローマ帝国皇帝に即位、371年はいずれ西ローマ帝国皇帝となるウァレンティアヌス2世の出生年となります。

 

正に王の数字と呼べます。

 

このゲームにはとんでもない天才、途轍もない修練を平然と積み上げる秀才、そういった頂点”王”を目指し闘う者達が多く居ます。

この譜面を極め征服する事で、王の素質を持った猛者達と切磋琢磨してほしい。

そんなメッセージが込められてるように思えます。

 

 

◆Lv35とは◆

続いてはこの35に注目してみましょう。雲行き怪しいとか思ってない?大丈夫?

…そうですね、察しが良い方はすぐにピンと来たと思いますが、72柱の悪魔第35位と言えば”総ての疑問に正しい回答をするマルコシアスで有名ですね。

音ゲーに措いて多くのプレイヤーを悩ませる疑問と言えば「自分はどれくらい上手くなれるのだろうか」でしょう。

 

クリアからフルコン、そしてパフェーー

AAAからS、そして99k、グレ一桁ーー

 

旅路はいつも険しく、時に迷う事もあるのが人間。そんなマサラー達に

”今、君はこれくらい上手くなったんだよ”

と教えてくれる。彷徨える旅人の手に希望を示す、そんな存在でありたいと作者は考えたのではないでしょうか。

 

 

さて、この35ですが他にもメッセージが込められてると私は考えています。

…そうですね、察しが良い方はすぐにピンと来たと思いますが、

旧約聖書 詩篇35章

”主よ、わたしと争う者と争い、わたしと闘う者と闘って下さい”

ですね。

 

マサラHyは常に自分との闘いを余儀なくされるものです。

昨日の私より強くあれと願い、信じ、求め闘っています。

しかしどうしても己を信じられず、もう超える事は出来ないのではないか、もう闘えないのではないか、そんな疑念に悩まされる事も多々あると思います。

 

そんな時にこの一文を思い出す事で、「そうだ、私は私を超える事を願い、その為に闘ってきたのだーー」と、きっと立ち上がる事が出来ると思います。

暗く淀んだ心に光を、折れた心に鋼の足を、敗れた心に立ち上がる勇気を。

 

総ての立ち止まってしまったマサラー達に前へ進む勇気を与えたい、そんな存在でありたいと作者は考えたのではないでしょうか。マサラーってなんなんだよ

 

 

ちなみに昭和35年はフランスが砂漠で原爆実験して第四の核兵器保有国となった年ですね(このネタはヤバいですよ!)

ちなみに1935年はイタリアがエチオピアに侵攻した年ですね(このネタはヤバいですよ!)

ちなみに譜面が追加された12月9日は1941年某5国が日本&ドイツに宣戦布告しt

 

 

◆譜面について◆

以下の画像は16分がしばらく続く発狂地帯ですが、

御覧の通り、インダス川と形がほぼ一致しています。

マサラとはインド等の南アジアでよく使われている複合香辛料を示します。

この川は正確にはパキスタンを流れていますが、すぐ隣にはインドがあります。

 

この事からもポップンミュージックにおけるマサラは歴史や地理を非常に大切にしており、メッセージ性が強いと推測できます。

 

先述した戦いの歴史を想起させる数字や、自身を鼓舞する事を意識させる数字、精神面での修練にこれ程適した譜面が他にあるでしょうか。

初心者からトップランカーまで、あらゆるプレイヤーの上達に無くてはならない存在でしょう。

マサラHyを限界まで極めたその刻、きっと今と違った世界が見えているはずですーー。

 

 

ーー

 

地球上で最も無駄な2500文字コンテストに投稿できそうなコレを読破した貴方、如何でしたでしょうか。

少しでもマサラHyが面白そうだと思ったのなら幸いでもなんでもないです俺が作ったわけじゃないし。

 

それでは、また次回の記事でお会いしましょう。

 

鉄星/いぴ

ポップンの許されざるHy譜面を紹介+@するコーナー03

こんばんは。紹介記事第三弾となります。

まさかこのコーナーこんなに続くと思ってませんでした。如何にポップンミュージックのハイパー譜面が地獄悪夢で満ちているかよく分かりますね。

さて今回はEXとHy比較を8曲と、余談1つとなっております。余談では恒例となりつつある、バトル譜面へのツッコミコーナーをやっていきます。

誰か譜面画像作ってくれない?

 

それではやって参りましょう。

 

ロックギター

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809142724j:plain

Hyのほうが広いのなんなんだ

コピペ!と見せかけてなんか横に広い

どさくさに紛れて13579スライドも1回多い。

そのまんまだとアレやしちょっといじっとこwとか思ってませんか?大丈夫?

 

√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809143222j:plain

ア●街で見た!

既視感

旧記事を読んでいただいてる方は思い出したかもしれませんが、ストレイドキャッツと同じような事になってますね。

スライド折り返しが苦手な人は間違いなくHyのほうがキツいでしょう。

私は見なかった事にしましたので、くれぐれもポ題で投げるんじゃねぇぞ

 

グラウンドテクノ

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809143636j:plain

ウラ譜面シリーズだ!

なんかトリルがいっぱいある

しかも小節線を跨いで切れたりとなかなか圧力のある構成となっておりますね。

テストプレーしろ(594回目)

やってる人マジで居なさそうなのでポ題にオススメです。その結果クレームに繋がっても知りません。

 

フロンティア

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809144244j:plain

近絶シリーズか?

えっ、なんで?(困惑)

いやうん間違いなくEXのほうが難しいとは思うんですけど、なんで連打?

モンゴルくらいの連打がキツいって人には刺さるかもしれませんね。ついでにこんなものを紹介した私も刺されそうですが。

 

チテイタンケン

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809144658j:plain

消すのそっちかよ

バスが無くなる事でだいぶ簡単に、なってねーよ

トリルの内側は同時押しになってないので、理論上全て両手交互で取れますが、

そういう問題じゃねーだろ

と言うかbpm180の16分で6→1→6とか押したら骨折すると思うんですけど(名推理)

明日の仕事を休みたい時にオススメの一品となっております。小節線がEXとHyでズレてますが、入力した人の差ですのでそこはスルーでお願いしますね。

自分で1から打ち込むとかめんどくさすぎ

 

ミクスチャー

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809145239j:plain

は?

は?(は?)

最初からそこそこアレなのに、途中から9が足される事によって

おキマりになりながら配置されたんですの?(お嬢様)

と言った具合の悪夢でもここまでの見ねーぞレベルの配置になってますね。bpm遅かったら何処に何置いても良いと思ってそうシリーズですね。

ちなみによく見るとEXに16分無いところにもそこそこ16分が置かれてます。

置くな(冷静) 

 

Trill auf G

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809150041j:plain

たすけて

ド ン キ ー コ ン グ

すみません、勢いでド●キーコ●グとか書きましたが特に関係はありません。

有名になりつつあるこの譜面ですが、bpmは188です。

正直ドンキ●コングの床ドンより遥かに速いです。片側16分換算でbpm141の16分連打になります。

そう考えるとそこまで速くないのですが、長いんだよ

 

三連符なのもあって実際にやってみるとピッタリ合わせるのはかなり難しめです。

ちなみにここで紹介するまでもなく有名ですが、このタイプだとジオメトが最速です。あちらは24分ではなく32分ですので片側が188の16分連打となります。

我こそは●ンキーコングの末裔である!の方は挑んでみては如何でしょうか。

 

moon_child

f:id:yurusuna-kusofumen:20200809151501j:plain

あっ察し

ハ イ パ ー ロ ッ ケ ン ロ ー レ

もう完全にHyのほうが難しいものとなっております。

ただこれ実は元ネタ(?)がありまして、ビートマニアのほうもハイパーにだけ最後にこの刻みが居るんですよ。

だからって引き継がなくていいんだけど(冷静)

ところでこの譜面、ビートマニアのほうから皿無くしたものと10しかノーツ数に差が無いんですけど、いやこれ以上は語ってはいけない気がします。

 

 

如何でしたでしょうか。今回もゲーセンに行くか行かないか迷ってる時に読むと、大概後者になりそうな内容だと思いますが。

以下は冒頭でも書きましたが、バトル譜面のお話しをちょっとだけして締めようと思います。

 

さて、バトル譜面の作り方にはいくつか説がありますが、基本的には元のHy譜面を3列に凝縮しつつアクセントで連打を入れたりと言うのが基本とされています。

第一回で紹介したクラ8みたいな例外も勿論存在します。アレ本当になんなんだよ

 

そして今回紹介するのはブルガリアンリズムと言う曲になります。

bpmでEXはほぼ8分の2~3個同時押しで構成された曲ですね。

Hyは全体的に3つ押しが2つに減らされたりと間引かれたっぽい形になってます。

以下はそれぞれのノーツ数です。

 

Hy:850

EX:1287

バトル:1293

 

 

その6ノーツ何処から出てきた?

ちなみにコレ、片側3列でのノーツ数です。

つまり一人で両側やると2586ノーツです。

3曲全部やると100円で7758ノーツです。

1クレで1つでも多くノーツを消化したい人にとっては、あまりにもお得…ッ!圧倒的ノーツ数…ッ!

10円分でも775ノーツ…ッ!スクリーンEXより多い…ッ!

 

ちなみに平均密度は約24.16ノーツ/sです。

これがどれくらい詰まってるかと言うと、サイレントEXの産卵が大体25ノーツ/sなので大体アレくらいと思って下さい。

悪夢か

興味があれば動画を探してみて下さい。アーーーーーーーーしか言えずに終わるとは思いますが。

 

とまぁこんな具合に画像は無いのですが、恐らくポップンミュージックに措いて最も己の体を地獄へ落とせるコンテンツを紹介したところで今回は終わります。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!

また次回、お待ちしております。

サイレントEXランダムにおける配置読み講座

こんばんは。

第三回にして番外編どころかポップンである事以外なんも共通点の無い記事になります。

は?どうでも良いわ!と石を投げていただいても構いません。お手持ちのディスプレイが割れます(15年くらい前ならウケた一文)

 

さて、今回は一部の層に需要のある

 

サイレントEXランダムにおける配置読み講座

になります。

こちらは、そもそも何ソレ?レベルから難所の形予測ポイント辺りまでお話していく事になります。

注意点として、配置読みの仕方は人によって異なります。難所手前で見分ける人も居れば開幕で全部覚える人も居ます。この記事はあくまで一例であり、大半の人が覚えやすいだろうと言った例を挙げていく物である事をご理解下さい。

 

基本的にはスコア狙いに役立つ事と思いますが、クリアに結び付く例もあるかも?

と言うか自分なりに完成してる方々はこんなの読んでもクソの役にも立ちませーん!

 

 

◆目次◆

・そもそも何かメリットあんの?

チンパンでも分かる!最低限これは覚えよう編

・慣れてきたら大量に降ってくる列も覚えよう編

・各所で降ってくる難所の形も覚えてしまおう編

 

◆そもそも何かメリットあんの?◆

あるから書いてるんだよなァ!

さて、まずこの曲ですが、正規鏡ではどうしても光らなくなってきます。

原因はプレイヤーそれぞれですが、トップランカーでさえも安定して94k~出せるプレイヤーは僅かと言われています。

彼らの自己ベストは95~96辺りですが、そのレベルの人達でさえも光らなくなるのです。

 

ですのでこれは上位帯だけではなく、多くのプレイヤーに自己べの遥か下のスコアしかしばらく見てない、と言った状態が見られるでしょう。

それによりランダムを使うプレイヤーは少なくありません。

大まかなメリットとして、譜面の形における癖が無い状態で叩ける、正規鏡よりも自分にとってやりやすい配置が存在する、といった物があります。

逆にデメリットとして、わけの分からんものが降ってきて消し炭にされる、全力で押しに行ったら全身の骨が木っ端微塵になる、といった物があります。

 

それらを踏まえ、基本的には自分にとっての当たりを引いた時にスコアを狙っていく事になります。

最低限、どちらかの手で咄嗟の青白がそこそこ取れるorどちらかの手で咄嗟の赤黄がそこそこ取れる、程度の練度は必要になります。

両手とも青白、赤黄が取れれば基本的にはほぼ万全と言えます。

何故なら片手赤白が大量に発生する譜面など、およそスコアが狙える配置ではないからです。

 

チンパンでも分かる!最低限これは覚えよう編◆

まずはここから。所謂「抜け」の判別からです。

以下の画像は産卵部分と最後の部分の、右白に黒枠でチェックをつけたものです。

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713202527j:plain

産卵

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713202551j:plain

最後

御覧の通り、全然降ってきません。

例えば右白と右緑が入れ替わった譜面になったら?

無理押ししながら連打すると言った地獄のような配置になります。

なのでまずはこの右白が自分にとって、あまり降って来ないほうが良い列に来るのを待つ事になります。

 

特殊な押し方をしてない場合は白か赤が理想になると思われます。

例えば赤が難所で全然降ってこなかったらそれぞれ両手を白~青辺りに固定して処理する事が出来ます。

それでは判別方法ですが、以下の画像はサイレントの1ノーツ目の画像になります。

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713203604j:plain

開幕

開幕が両白、続いて赤、緑と来たあと再び左の白と今度は右の黄色が一緒に降ってきます。つまり、

開幕同時押しで降ってきたが、次の同時押しには無かった列

が右白になります。難所でほとんど降ってこない「抜け」と呼ばれる列です。

まずはここの判別を即座に出来るようになりましょう。

youtubeや私のツイッタートップにもランダムの動画がありますので、自分の判別が正しいかどうかを確認しながら見る事である程度慣れる事が出来ると思います。

 

◆大量に降ってくる列も覚えよう編◆

抜けの記憶だけでもかなり戦いやすくなりますが、まだ出来る事があるならやりたい!

と言う方は次へ進みましょう。

さて、難所で多く降ってくる列を予め記憶しておけば、無理押しを事前に構えておいたり、視線を集中させておいたりと様々なメリットがあります。

 

次の画像は開幕の詰まったところを抜けて、静かな曲調で再びノーツが降ってくる辺りの画像です。

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713205110j:plain

序盤

3つ縦に連なった列が2か所ありますね。

サイレントはbpm倍取りみたいな譜面をしているので、ここは実際には遅めの連打になります。雑に言うとインボルクよりちょっと遅い程度の連打です。

こんなのあったっけ?と言う人はまずは正規鏡の動画を見てきましょう。

 

この5と6ですがこの曲においては非常に重要な列になります。

先ほど貼った産卵と最後の画像を見てもらえれば分かりますが、とにかく多いです。

最後部分に至っては2回来る3つ押し3連打の2回ともに含まれる列になります。

 

例えば抜けが1でラッキー!と余裕ぶっこいてたら実は5と6が6と9になってて産卵では振られ最後では発狂を捌きながら無理押し連打をさせられると言った事態もありえます。

 

以下の画像は中盤の発狂ですが、

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713210038j:plain

1回目のほう

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713210054j:plain

2回目のほう

ここでもかなりの数が降ってきます。

しっかりと記憶しておけば事前に無理押しを構えるなり、有利に動く事が出来ます。

ゲェー!当たりじゃないんかいィィ!!と焦る事も減るでしょう。

なので緑抜けで56が19などのトンデモクソ譜面になったらお経でも唱えながら全てが終わっていくのを眺めるのも一つの手です。

 

慣れたら4や7も覚える事で最後部分の連打は完全に予測する事が可能になります。

 

◆難所の譜面の形も覚えてしまおう編◆

先ほども貼ったこの最後部分ですが、

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713202551j:plain

最後

この赤で囲った2468→1357→2468が実はかなり難易度を上げています。

サイレントの最後は同じ列にノーツが連続で来る譜面なので、手の位置をあまり動かさず連打を処理していく縦認識になりやすい譜面です。

 

そんな中で唐突なこの動きは正鏡ランダム問わず実はかなり被害が出やすいポイントになります。

特に手前にある1の3連打の間に2が置いてあるbpm180の32分配置のせいで認識が飛びやすく混乱しやすいです。

bpm180で連打込みの16分を押しながら一瞬32分が居る譜面はサイレントにしか存在しないので、大半の人間が耐性を持っていません。

曲調の盛り上がりや、難しいところを叩いている!と言った意識のせいで、ほとんどの人が焦りを感じながらのプレーになるのできっちり見切って処理するのはまず不可能でしょう。

そもそもそんな事が出来る人間はこんなところ読んでも靴の裏についたガムくらい価値が無いのでゲーセン行ってトプラン記録出してきて下さい。

 

ですので、せめて直後のこのデニム配置を事前に知っておく事で持ち直したり、このデニム部分だけでもタイミングが合えば光らせる事が出来ます。

手前の32分のところを適当に連打→デニムをしっかり処理→適当に連打でもクリア出来ますし上手くハマればスコアも伸ばせるでしょう。

 

判別方法ですが、

f:id:yurusuna-kusofumen:20200713211713j:plain

1個ズレてんのなんなんだ

これは前半の難しいところを抜けて同時押し連打が来る前の特になんでもないところなのですが、よく見ると最後部分のデニム配置と同じように固まってますね。

最初が28と46のハネ、次が17と35のハネ。

これをそれぞれ4つずつの塊として覚えておく事で、デニム配置を最初から知っておくことが出来ます。

 

例えば1抜けで最初が34と25のハネ、次が89と67のハネだったら?

デニム部分は2345→6789→2345のガチ割れになります。

私のように赤黄がギリギリの手のサイズでも、タイミングを合わせてダカダン!と3回押せば被害をかなり少なくする事が出来ます。

(実際には直後に1が来て連打も来るのでダカダカドボボボbgrh;」となります)

 

◆まとめ◆

全てを目で追ってから判断するよりも、以上の事を記憶や意識しておくだけでも確実に楽になります。

覚えてしまう事でランダムなのにハイスピを上げる事が出来たり、本来なら咄嗟に焦って無理押しの肘や指を出すのを事前に準備しておける等、ほぼメリットしかありません。

 

サイレントにはこの他にも知っておくと有利になる事がまだまだあります。

しかし座学は一夜にして成りません。動画を見たり実践してみたりと数を重ねる事で自分の実力に組み込む事が出来るようになります。

しかしいずれ必ず結果に結びつく物だと思いますので、諦めずに挑戦してみて下さい。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

それでは次回、カス譜面紹介コーナーでお会いしましょう。

ポップンの許されざるHy譜面を紹介+@するコーナー02

お久しぶりです。

約3ヶ月ぶりの更新となります。

こちらは飲んだくれて5秒で仕上げたのかと疑ってしまうようなHy譜面や、定時退社の為にEXからコピペする事で業務時間改善の為の犠牲となったと思われる悲しきHy面達を紹介するコーナーとなっております。

 

詳しくは前回記事をご参照下さい。

 

それでは早速紹介していきましょう。

今回は8曲ほど紹介させていただきます。

 

シンフォニックメタル

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702171500j:plain

シンフォニックメタル

さぁやってまいりましたコピペのコーナーです。

コレの何が問題って曲終了まで残り4小節というところです。

中盤辺りにコピペが居て、わぁ~難しい~↑と言うのもまぁ許されざると思いますが、難所かつ終盤に居るというかなりアグレッシブな構成です。

 

初出はHy36、EX41とレベル差は5ですね。たった5だし誤差だろwといった感じでしょうかね。

いや許されねーけど

余談ですがこの乱打の速さはトイコンやダージュの階段やら乱打とほぼ一緒です。

 

次行きましょう。

  

モンゴル

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702172341j:plain

モンゴル

お前もか

と言う事でコピペ2連続です。こちらは序盤の加速直後の場所ですね。

本当によく分からないのですが抜けに居る46Hyだと46なんですよね。しかも直後に16分でが置いてあるという。

これ人によってはHyのほうが押し辛く感じるのでは。

と言うかちゃんと音鳴ってんだろうな許さんぞ

 

近代絶頂音楽

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702172916j:plain

近絶

なんか重なってるの居る

時々あるんですよ、横に広い難所がHyだと縦になってて、こっちのほうが認識しやすいでしょ?みたいなやつ。

と思ったんですが

そもそもEXここに32分無いけど

事故配置の可能性も無くはないけど、しっかり2回ずつ置かれてるところから見ると敢えて置いたっぽいんですよね。

しっかり考えて置いたとしても事故だろ

 

ちなみに小節線の長さが違いますが、某所にてEXとHyそれぞれを描いた方の描き方や考え方の違いだと思われます。

どちらの譜面も1ノーツ目が判定ラインに達してから約74秒後にこれが来ますので、恐らくこの比較で正しいかと。

更に余談ですがこの2連打、オイパンクやデスレゲエよりも速い連打となっております。草!wじゃ済まないぞ。

 

Beyond the prairie

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702175752j:plain

Beyo

意味不明なの来た!(代弁)

とりあえず1列減らしとこw

のパターンはまあまあ見かけますが、4小節目の左側に突如として謎リズムの物体が飛来してます。

いや普通の8分なので謎どころか極めて分かりやすいリズムなんですが、

奇襲にも程があるだろ

しかも即座に1列減らされた歯抜けのハネリズムへ戻るという。

 

更に7小節目に唐突な→9とか言う遠距離配置が仕掛けられてます。

ハネに集中し直したところで2度目の奇襲を受け、右手首は木っ端微塵に砕け散ります(誇張表現)

ついでに恐ろしいリズムで脳も破壊されていると思いますし、僅か7小節で人間を破壊する高速殺戮兵器です(誇張表現)

ぜひプレーしてみて下さい。私はやりません

 

ナニワヒーロー

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702181107j:plain

ナニヒ

ウラ譜面か?

純粋に難しい(困惑)

初めてHyをやった時、EXでどんな凄まじいのが降ってくるのか恐怖しましたが、あ~…みたいな感じでスカされたのを覚えてます。

それはそれで許されなくね?

 

Prey

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702181908j:plain

ドリブルの練習

ハイパーロッケンローレ・レジェンダリア

いや確かに音聞くとね、音階変わってないんで1列が正しいんですよ。

一応ポップンには左→右の列に行くに連れて高い音になる的な、なんとなくの暗黙があるんですよ。

でもそうしたらドラムの連打音全部1列になるだろハゲ

落書き帳アッパーの最後のロールが白のビームになってる譜面やりたい?私は嫌です。

 

ちなみにBPMは210です。ロッケンローレの赤刻みよりかなり速めとなっております。

地上高さ30cmくらいの位置でバスケのドリブルをやってるところを想像すると押しやすいと思います(やった結果何かが起きても責任は取りません)

 

 

さて、ここまで6曲ほど紹介させていただきましたが、如何でしたでしょうか。

音ゲーの記事なのに1ミリもゲーセンに行きたくならない不思議な内容かと思われます。

残り2曲は前回記事でもやったNも一緒に比較、そしてバトルとHyの比較、で締めたいと思います。

良ければ最後までお付き合い下さいませ。

 

Trixxxter

 

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702183550j:plain

修行

脳 破 壊 シ リ ー ズ

いやシリーズ化しないでくれ頼む(心からの声)

前回記事のmonkshoodでも書きました。

軸だけ残すとロクな事にならないぞ、と。

 

あらゆる難易度に措いてしっかりと脳を破壊してくる正に計算され尽くした譜面(かどうかは知りません)ですね。

ぜひ精神力を鍛えたい際にご利用下さい。私はやりません(2回目)

 

パーカッシヴ2

f:id:yurusuna-kusofumen:20200702184927j:plain

色の少なさワロタ

悪夢でもこんなの見ないぞ

私はこれこそ所謂わけのわからないものや、どうしようもないもの、として扱いたいところです。

いやそもそも扱いたくないけど。触らぬ神になんとやらでしょ。

ちなみにBPM400部分はオイパンクEXの連打と全く同じ速度となります。

バトル譜面のこの地帯では、両手で1ボタンを叩く事を推奨してると思われますので、

オイパンクEX正規鏡の練習に

なるわけないだろ

 

1小節ごとに叩く速度すら変わっていく、人間精密機器コンテストに使えそうだと思いますね。私は勿論やりません(3回目)

 

 

如何でしたでしょうか。

今回紹介する譜面は以上となります。汚物ハンター……いえ、(クレイジーブレイバー)の方々に措きましては、エッあの譜面は?と言う事もあるかと思います。

私も勿論まだまだ紹介したい譜面をいくつも記憶しております。お題で飛んできて新たな出会いをする事もありますからね。

ドンパン節Hyお願いしますじゃねぇんだよマイミク切られてぇのか

 

少しでも皆様のポップンの新しい楽しみ方になれば幸いです。

という事で今回は以上となります。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 また次回、お待ちしております。

ポップンの許されざるHy譜面を紹介+@するコーナー01

こんにちは。

初めましての方は初めまして。

こちらはタイトルにもあるように、EXと比較してトチ狂ったアレなHy譜面を紹介したりするコーナーです。

Q.ビートマニアで最近それやって盛り上がってた人居るけど……パクりか?

A.そうですね。私も読みましたが笑いすぎて回転しました。そもそもが93285643番煎じだと思いますので気にせず紹介していこうと思います。

 

それではやっていきましょう。基本的に譜面画像は左がEX、右がHyとなります。

 

 

Monkshood

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407165525j:plain

Monkshood

よくある先にEX作ってHyは適当に減らしたシリーズだと思われますが、

6分軸だけ残すんじゃねぇよ

これ実際にプレーしていただくと分かるんですが、リズムが上手く取れず脳が破壊されます。大変お手軽に自爆する事が出来ますので、気が狂った際にはぜひご利用下さい。

 

 

Strayed Catz

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407170017j:plain

Strayed Catz

階段かスライドか、選べよみたいな感じになってますね。

上段スライドの抜けにbpm151.5の24分で8641とか言う東京ー愛知くらい遠い配置が置かれてますが、クリア適正レベルのプレイヤーを骨折させるつもりでしょうか。

私は手首にグキッといった感触がありました。おい本当に許さんぞ

 

ちなみに次画像のラストのハネてるところなんですが、

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407170508j:plain

Strayed Catz 2

横に1列動かされてるけど別に簡単になってねーぞ

押し方にもよりますが、私はどちらかと言うと上段→下段のほうが押しやすいので、このHyの配置は微妙に気持ち悪いです。

間違い探しやってるんじゃねぇんだよ

 

 

トランス(colors)

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407165413j:plain

なんだこれ(驚愕)

謎のハネ→唐突な8分交互→謎のハネからの、24分スライドとか難しいだろうし分かりやすく全部青に置いてみました!みたいな。

テストプレーしろ(186回目)

ウラ・蒼が消えるとき、じゃないんだから勘弁して下さい。

 

 

未来派

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407171616j:plain

未来派

同時押しと連打だけ消して、はい終~わり!(威圧)

6個押しを見てリズムを取っていたプレイヤーを絶対に〇すと言った強い意思が感じられます。

編集が面倒で入れなかったんですが、この直後に来る曲終了時の6個押しデーン!だけそのまんま残ってました。スパランも許さないと言った2つの強い意思が結合した結果なのでしょう。

美術点と強い意思点で★5と言った感じです。

 

ちなみに中盤の繰り返し地帯ですが、

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407172127j:plain

未来派

丸コピで良いと思ってるだろ

同時押しが多くなる繰り返し地点が歯抜け裏入り12分ハネとか言う脳が骨折する地獄のような構成になってます(私は折れました。何かが)

ハネの入口に謎の青連打が設置されてるところも高得点ですね(何の?)

もうこれだったらEXそのまんまで良かったのでは?

 

 

クラシック7

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407172838j:plain

クラ7

そのまんまのやつ来ちゃった

申し訳程度に出口のスライドの12が消されてますが

そこじゃねーよ

ちなみに前半も16分階段が普通にそのまんま置かれてたりします。草ァ!

ここでゲージが無くなってもクリアできる仕様の為かもうなんでもアリだろみたいなオーラを感じますね。

……でもEX初出旧43だしここで無くなるとクリア出来ないつもりで作っていたのでは?

 

 

さて、まだまだ比較紹介したい譜面はたくさんあるのですが、長くなりすぎてもアレなのでオマケコーナー2つで締めたいと思います。

 

 

Nも混ぜてみてみようーasteer

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407165453j:plain

asteer

ノーマル編集中に定時退社しただろ

Hyは自然と両手交互で取れる配置なのにNはEXの右手側と同じところにそのまんま置かれているという。

両手で取れはしますが、初見で反対側の緑に手が飛んでいく人はそうそう居ないでしょう。

少なくとも私はビックリしすぎて20メートル後ろに吹き飛ばされました。

 

 

クラシック8という存在

皆さんはクラシック8という存在をご存知でしょうか。

ポップンやってて知らないわけないだろ

この曲はCS初出で、AC登場時はEX譜面が遊べない仕様になってました。諸説ありますが、なんでも魔王地帯(bpm200の12分同時押し連打が延々と降ってくる場所)を叩くと筐体がぶっ壊れるだとか、人体に多大な損害が出るとかなんとか。

 

2019年5月頃だったかに理由は不明ですがEXもACに登場して話題になりましたね。

既に処理落ちでぶっ壊れてるようなもんだから良いよ良いよって実装したんじゃないよね?

それでは見てみましょう。

f:id:yurusuna-kusofumen:20200407175358j:plain

クラ8

バトル譜面お前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

いや、居るじゃん魔王。めちゃめちゃ全力連打じゃん。しかもこれ1P側なんですよ。つまり実際には2P側もあるので、この倍降ってくるんですよ。

EXよりノーツ多いじゃねーか

これ本当に謎なんですよね。ポップン七不思議(そんなのあるのかな)の一つでしょう。

 

バトル譜面は色々とネタが仕込まれていて紹介したいんですが、ネット上に譜面画像が無いので自分で打ち込まないとならないという非常にめんどくさいもので、死ぬほど気が向いたらまた紹介しようと思います。

 

 

それでは今回はここまでになります。

ここまで読んでいただきありがとうございます。

また次回があれば宜しくお願いします。